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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环(huán)所经过的总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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