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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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