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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣tan1等于多少,tan1等于多少兀的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙(hutan1等于多少,tan1等于多少兀ǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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