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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身(shēn)目(mù)标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前(qián)的玄(xuán)武甲的(de)测评(píng)的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是(shì)忽(hū)视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的(de)伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤(shāng)害(hài)高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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