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佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20佛诞是什么时候,佛诞是几月几日 佛诞是香港的劳工假期吗

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