成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dò三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级ng)察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

评论

5+2=