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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

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一、战前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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