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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过(磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不(bù)能(néng)超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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