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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏(xì)生成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

以撒的(de)结合(hé)忏悔错误(wù)王(wáng)冠是(shì)一个忏悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少='color: #ff0000; line-height: 24px;'>数学中e等于多少,高中数学中e等于多少>每当游(yóu)戏生成带基(jī)座的(de)道具(jù)时,如果不是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

道具(jù)每(měi)0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注意

减速(sù)效果(例(lì)如(rú)怀(huái)表)不会降低(dī)道具(jù)变换的速度。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个是(shì)原本生成或被重置后(hòu)的道具,另外四个(gè)则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要一个(gè)很小的间隔(gé)才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的道(dào)具(jù)弹开了(le)一样);但是如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也(yě)就(jiù)是说角色(sè)在道具生成时便可拾(shí)取该道具,可互动(dòng)实体生成的道具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒(sā)的长子名分(fēn)和堕(duò)化以(yǐ)撒的被动效(xiào)果将(jiāng)被该道具的(de)效果完全覆盖(gài)。

如(rú)果在创世记的过程(chéng)中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选(xuǎn)择中生效(xiào)。

见到(dào)作为选项的道具和在正常游戏中(zhōng)见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的(de)基座道具不受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中(zhōng)的一(yī)个视觉(jué)错误:如果(guǒ)玩(wán)家(jiā)拥有超过(guò)99条生(shēng)命,则每个关(guān)卡起始的生命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道(dào)具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的外观看起来(lái)像是出(chū)现了(le)由游(yóu)戏漏洞(dòng)引起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道具看起(qǐ)来似(shì)乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒(sā)机制的加强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大(dà)多(duō)数基于堕化角(jiǎo)色机制(zhì)的(de)道具都是通过使用相应角色击败(bài)精神错乱解锁,而不是祸兽。

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