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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我(正、异、新,正异新的区分wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)正、异、新,正异新的区分些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食(shí)物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发(fā)的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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