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太阳(yáng)如果是4点以上(shàng)点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的战

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一(yī)波一(yī)个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时(shí)也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低(dī)的(de),少阴这个和太(tài)阳一(yī)样,如果(guǒ)只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以在没(méi)机会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是(shì):无(wú)量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须(xū)弥(mí)海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似(shì),都是(shì)先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再(zài)来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害。

所以同样的门派法宝也是(shì)一样,是加快节(jié)奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用(yòng)就得是星(xīng)鲲(kūn),就算时机不对,也不得不用

所(suǒ)以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使用时需要格(gé)外慎重,先上一张(zhāng)表格看看基(jī)础的(de)效(xiào)果,然后我再慢慢分析这个门派(pài)法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效果

提升等(děng)级(jí)*0.15法术伤害

三(sān)、两仪(yí)阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出(chū)的门派法宝四象和(hé)两(liǎng)仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上的技能(néng),因为他(tā)有概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息(xī)回合再给你加一次(cì),那么你在持续期间就有可(kě)能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本(běn)身(shēn)就是一个点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的是四象效果(guǒ),那么(me)尽(jǐn)量(liàng)在战(zhàn)意值低时使用

不过战意值低时使(shǐ)用四象效果数值也较低(dī),也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

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这一条相对来说最合理,使用门派法宝(bǎo)其实也就是为(wèi)了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤害意(yì)义也比较大,因为溢出(chū)的伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害(hài)也就(jiù)越高(gāo),战(zhàn)意值越多,使用收益也越大(dà)。但如果在(zài)战意(yì)值较(jiào)低(dī)时使用,则(zé)可能不能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时(shí)使用,能(néng)更快进入星鲲状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚(chǔ)具体效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来就不多,有(yǒu)太(tài)阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也(yě)没有办法测(cè)试太阴的具(jù)体(tǐ)效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以评(píng)论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合结束时(shí)增加的须弥值由三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在(zài)法(fǎ)宝持续期(qī)间有概率额外增加(jiā)一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持(chí)续期间,获(huò)得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一(yī)点,所以可能性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类似基础效(xiào)果,但是是独立有概率获得一点(diǎn)须(xū)弥值(如果是这点(diǎn),应该描(miáo)述(shù)增加一条(tiáo):回(huí)合结束(shù)时/回(huí)合开(kāi)始时,总得给(gěi)人(rén)家明确(què)获得(dé)须弥值的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果(guǒ)描述没有错误的话,应该是之一种(zhǒng)可能,就是回合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是(shì)哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩(pèi)没(méi)有(yǒu)获(huò)得须(xū)弥值,那么少阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥,如果获(huò)得1点(diǎn)须弥(mí)值,而击(jī)水三千4个(gè)及以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更好也是低须弥(mí)值(zhí)时使用(yòng)

星海佩如果不是想(xiǎng)使用更(gèng)快得使用星鲲(kūn)技能是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶段过度准备时间可千万(wàn)不要(yào)随(suí)便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以(yǐ)在适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲只要自(zì)己把握好,是(shì)可以打(dǎ)死单位的,获得(dé)溅射伤(shāng)害(hài)的

日常党(dǎng)我比(bǐ)较推荐太阳,注重(zhòng)PK的(de)太阳或少阳都(dōu)可(kě)以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳比较需(xū)要(yào)一些指挥、操作意识

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