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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

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五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题(tí),真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运(yùn)营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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