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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就(ji早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称ù)不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和技(jì)能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎ早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称o),再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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