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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻(g生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字ōng)击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具(jù)和(hé)技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流(liú)畅或者(zhě)较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如(rú)果生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具,实际上生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字(shàng)还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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