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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子height: 24px;'>过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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