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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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