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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比的所有(yǒu)内容了,想了解更多相关(guān)资讯攻略请持(chí)续关注本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)专区(qū)。

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