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2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数

2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

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尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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