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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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