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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(l<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>撒贝宁个人资料简历</span>iào)正能量

这一(yī)设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时撒贝宁个人资料简历,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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