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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

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一(yī)、暗影雾(wù)锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会(huì)空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击(jī)要(yào)放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横(héng)扫(sǎo)千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻来(lái)的伤(shāng)害高,所以备用主(zhǔ)手是(shì)空(kōng)缺(quē)精华的,实战最少要带一(yī)个位移。

我们(men)可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超(chāo)出了新精华之前(qián)的测(cè)试,确(què)实(shí)攻(gōng)速副手加上最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在(zài)下(xià)面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄哪个(gè)伤(shāng)害(hài)高,整体比下来(lái)不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很(hěn)稳定(dìng),个人(rén)是觉(jué)得分层预瞄综合(hé)更强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高前者(zhě)一点,因为(wèi)单人(rén)测试(shì)不相上下,那么(me)组(zǔ)队肯定是后者输出(chū)更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像,这个精华(huá)本身在之前(qián)的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的(de),实测出的数据(jù)也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是(shì)勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭(dā)配暗影(yǐng)雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗影(yǐng)雾(wù)的对比也形成了谜题(tí),我们(men)把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上科(kē)西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来(lái)看(kàn)看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能(néng)平均稳定在(zài)130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠(fú)群代(dài)言(yán)人很明显伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普(pǔ)攻(gōng)的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人的,如果(guǒ)没有攻速收益这两(liǎng)个护肩估计(jì)伤(shāng)害差不多(duō)。

综上健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而(ér)且暗(àn)影雾实战(zhàn)也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得出结论(lùn)是(shì)打单体恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个(gè)护肩(jiān)相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨(mó)伤害会更高

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