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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的(de)时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本(家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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