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regretted用法及例句,regret的用法和例句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yregretted用法及例句,regret的用法和例句ǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续改进regretted用法及例句,regret的用法和例句,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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