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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局(jú)空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没(méi)有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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