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每当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道(dào)具(jù)选项。

以撒的结合(hé)忏氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因(chàn)悔错误王冠是一个(gè)忏悔中加入的(de)道具。每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具(jù)。

一、效(xiào)果

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王(wáng)冠(guān)效果不叠(dié)加。

二、注意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变换的速度。

一组道具中的(de)一个是原(yuán)本生成或被重置(zhì)后(hòu)的道(dào)具,另外四个则(zé)会来自(zì)当前房间的道氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因具池(chí)。

箱子中的道具通常在(zài)生成后需要(yào)一个(gè)很小的间隔才可以被角色拾(shí)取(像(xiàng)是(shì)角色被箱(xiāng)子里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角(jiǎo)色(sè)获得了错误王冠,这(zhè)个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因(zài)道(dào)具(jù)生成时便可拾取该道具,可互动实(shí)体生成的道(dào)具(jù)同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动效(xiào)果将被(bèi)该道具的(de)效果完全覆(fù)盖。

如果(guǒ)在创(chuàng)世(shì)记的(de)过程中(zhōng)获得该(gāi)道具(jù),错误王冠将在被获得后(hòu)的下一轮道(dào)具选择中生效。

见(jiàn)到作为选项的道(dào)具(jù)和在正常游戏中见(jiàn)到(dào)它们是(shì)一样的(de)。也(yě)就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误王冠后(hòu)道具(jù)池(chí)将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不(bù)受(shòu)错误王(wáng)冠(guān)的影响(xiǎng)。

三(sān)、轶事

该道(dào)具致(zhì)敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一(yī)个视觉错误:如果玩家拥(yōng)有超过99条生命,则每个关(guān)卡(kǎ)起始的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可能是在(zài)暗示该道(dào)具的效果。

该道具(jù)的外观看起(qǐ)来像是(shì)出现了由游戏(xì)漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道(dào)具看(kàn)起来似乎(hū)是(shì)受到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒(sā)机制的加强版。该道具的(de)解锁方式(shì)也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具(jù)都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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