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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要工(gō中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机<中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机/span>ng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神(shén):我们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的(de)剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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