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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个(gè)属性 四象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来(lái)看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用不出(chū)来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时(北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么shí)候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么="/zb_users/upload/2023/1228/37cf7911704cc0d3c25fac5234a9277b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄(xuán)火塔哪个属性 四(sì)象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析">

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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