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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。
噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。
《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享
【火属(shǔ)性(xìng)】
一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎
清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)
输出阶段
● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。
【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。
碎片
本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,
碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)
组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)
【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)
其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))
【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力
【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数
【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)
备选(xuǎn)碎片
【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况
【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激(jī)活。
关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:
RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。
清怪阶(jiē)段模组
● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛
● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))
● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)
● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)
● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)
备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。
输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。
三(sān)维方面:
清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄
输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)
备注:
● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。
● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。
● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)
如果带剑筒(tǒng)三切
1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)
2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射
3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了(le) )
4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一
5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发
(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的(de))
步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环
如果带粪坑融(róng)合三切
1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发
2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)
3、一发(fā)化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子
步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射(shè)两发
4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)
二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎
清怪阶段
输出(chū)阶(jiē)段(duàn)
使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)
幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*
● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。
● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅公安协警工资多少,公安协警怎么样,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))
● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。
碎(suì)片:
【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))
【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数
【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况
武器选择方面:
1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)
2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)
3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)
一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。
需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切
能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等
输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):
1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)
2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成(chéng))
4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)
因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)
如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】
三、绊雷手清(qīng)怪火猎
拌雷手
主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐
武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*
巨龙之(zhī)影
提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)
攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切
省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射
(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)
四、虚(xū)空猎(liè)
虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚空卯榫(sǔn)猎(liè)
卯榫(sǔn)猎(liè)
使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带
其他碎片(3选1):
【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用
【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带
【休止回声】终结技提供不稳定效果
模(mó)组(zǔ):
● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸
● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)
● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))
备(bèi)注:
●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行
●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择
●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。
●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错
●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。
●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒
五、团队工具人永劫手(shǒu)
永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。
清怪阶(jiē)段
BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)
输出阶段
使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。
●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。
●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s
其他碎片:
【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】
清怪(guài)配装模组:
● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸
● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)
● 胸:完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)
● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能
● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)
武器选择:
● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这(zhè)里我选择公安协警工资多少,公安协警怎么样了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球
● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)
备注:
● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)
六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼
第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。
全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。
碎片:
【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)
【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s
碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套
模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的(de)目的。
七(qī)、缚丝猎
幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用
● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪
●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了