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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助(病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语)看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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