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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本(b再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活ěn)可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(c再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活hì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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