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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

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玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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