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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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