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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士(sh肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢ì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以(肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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