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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tu81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程ǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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