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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗大(dà)家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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