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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比<doi的时候怎么夹,doi是怎么夹/p>

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例(lì)等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà)doi的时候怎么夹,doi是怎么夹,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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