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也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句

也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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