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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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徐海为是谁?最终黎(lí)明(míng)》又是一(yī)个类似吸血鬼(guǐ)的游戏(xì),局(jú)中刷怪的方(fāng)式和角色设定差不(bù)多,技(jì)能效果差别很大,而且刷怪频(pín)率高(gāo),有小BOss出现(xiàn)。

《最终(zhōng)黎(lí)明》讲述了面对(duì)万千怪物(wù)的围(wéi)追堵截,谁将成为最后(hòu)黎(lí)明前的最后幸(xìng)存者?

以刀客(kè)、骑(qí)士(shì)、弓箭(jiàn)手或超级巫师的身(shēn)份开启冒险之旅;收集战场(chǎng)上随机生成的(de)武器和(hé)遗物(wù);在(zài)一(yī)次次的击杀中历练然后变得更(gèng)加(jiā)强(qiáng)大(dà)。以上(shàng)就(jiù)是幸存到最终黎明(míng)的关(guān)键所在了!

一、可玩性

《最(zuì)终黎明》又是一个类似吸血(xuè)鬼的游戏,局(jú)中刷怪(guài)的(de)方式和角色设定差不多,技能效果差别很(hěn)大,而且刷(shuā)怪频率高,有小BOss出现。场景中有障碍物(wù),移动过(guò)程中有一(yī)定的(de)动(dòng)作(zuò)策略(lüè)。像潮水般(bān)的怪物割(gē)草能产生压迫感(gǎn)和 *** ,但相对(duì)来(lái)说偏数值(zhí)向,只要不是(shì)经常往(wǎng)返于怪物(wù)最密集的地方,还是很(hěn)难挂的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度(dù)

《最终黎明》的养成(chéng)主要是人物(wù)装备和天赋(fù)树,设(shè)计很有单机独立游戏(xì)的风格,由(yóu)于(yú)资源限制,养成深度其(qí)实并不深。 还有角色(sè)替(tì)换,可以替换和升级角(jiǎo)色,整(zhěng)体结(jié)构(gòu)就像一个小游戏。商城的(de)内容设计有明显(xiǎn)的(de)商业手(shǒu)游痕迹,开箱随机,另(lìng)外,最近(jìn)使用的混合现金变现方式,在支付(fù)深度上(shàng)也能看出来。

三、游(yóu)戏画面(miàn)

《最(zuì)终黎(lí)明》的美术是2D像素风(fēng)格,界面设计(jì)比较常(cháng)规,很多游戏都是采(cǎi)用这(zhè)种五页签设计(jì),并不是很突出。场景和技能效果差异明显,加(jiā)深(shēn)了一定的相对(duì)印象(xiàng)。

四、问题(tí)和建议

1.中大(dà)号药剂都加生命值,只有小型红(hóng)色药剂加一点(diǎn)攻击,搞得现在(zài)天赋(fù)满了或还(hái)要(yào)带个小红药剂。

2.建议出(chū)一(yī)个挡住伤害显示的按(àn)钮,有时候怪太(tài)多了看着很晕(yūn)。

3.无尽模式下的商(shāng)品价格(gé)有(yǒu)点高了,大10分钟差不过才200金色灵(líng)魂,随便(biàn)一个商品都上(shàng)万,一看价格都不(bù)想肝了。

4.建议(yì)加(jiā)一个(gè)开启所有箱子的按(àn)钮,一个(gè)一个打开太(tài)麻烦了(le)。

五、总结

《最(zuì)终黎(lí)明》整体感觉(jué)还是(shì)有点(diǎn)普通,中规中矩(jǔ),在很多类(lèi)似吸血鬼的游戏(xì)中,并不是很顶尖(jiān),战斗感还(hái)是有的,但是(shì)你很快就会体验到数值压力,介于商(shāng)业游戏和独(dú)立游戏之(zhī)间,对这(zhè)种类型的游戏感兴趣的玩(wán)家可以去玩(wán)一玩。

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