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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

两斤大概有多重参照物,2斤有多重?box="gallery" title="《梦幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤玄火塔(tǎ)哪个(gè)属性(xìng) 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析">

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合(hé)阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、两斤大概有多重参照物,2斤有多重?少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的(de)持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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