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形容君子的成语有哪些,形容君子的成语有哪些词语

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一(yī)定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据(jù)自(zì)己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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