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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人(zéi)的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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