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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到龙有几个爪 龙有两个根吗一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的(de)单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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