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微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是(shì)一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后(hòu)面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个(gè)平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触发(fā)协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的(de),但是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗(xià),一个套装可(kě)能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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