本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。
噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。
噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。
《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)
【火属性】
一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)
清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)
输出(chū)阶段
● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。
【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。
碎片
本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,
碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)
组(zǔ)合(hé)1(图片选择)
【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)
其他碎片(图片选择(zé))
【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬】提升灼烧层数
【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动
备选碎片
【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况
【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。
关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):
RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。
清怪阶(jiē)段模组
● 头:拳到(dào)力来、充沛
● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)
● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))
● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)
● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))
备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。
输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。
三维(wéi)方面:
清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄
输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)
备注:
● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。
● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。
● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大师)
如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)
1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一
2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )
4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一
5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发(fā)
(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)
步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环
如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切
1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发
2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)
3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子
步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)
4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射)
二、渎职幸运裤(kù)火刀猎
清怪阶段
输出阶(jiē)段
使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)
幸运裤非(fēi)法改*
● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。
● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))
● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)
【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力
【骨灰余烬】提升灼烧层数
【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动
【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况
武(wǔ)器选择方面:
1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)
2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓
3号位:巅峰(钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)
一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。
需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切
能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等
输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):
1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)
2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成)
4、切狙击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)
因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)
如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】
三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)
拌雷手
主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐
武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*
巨龙之影
提(tí)供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)
攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切(qiè)
省心就选择抱着融合硬射
(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)
四(sì)、虚空猎
虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱(ruò),15%易伤
虚空卯榫猎(liè)
卯(mǎo)榫猎
使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢
碎片
【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)
【饥饿(è)回声】吞食,必带
【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带
其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):
【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)
【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带
【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果
模组:
● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))
● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))
● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)
● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)
备(bèi)注:
●武器选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行
●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择
●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。
●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错
●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。
●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒
五、团(tuán)队工具人永劫手
永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的主要职(zhí)责。
清怪(guài)阶(jiē)段
BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)
输出阶段
使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。
●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。
●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。
碎片:
【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带
【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带
【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带
【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s
其他碎片:
【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】
清怪配装模(mó)组:
● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸
● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)
● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到
武器选择:
● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等
● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)
● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)
备注(zhù):
● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出
六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼
第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。
全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。
碎(suì)片:
【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)
【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套
模组方面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目(mù)的。
七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)
幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用(yòng)
● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪
●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了