成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压阿富汗改名现在叫什么其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没(méi)有任阿富汗改名现在叫什么何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 阿富汗改名现在叫什么

评论

5+2=