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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要(y小黄人名字分别叫什么ào)考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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