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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩(wán)家(jiā)现在都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的(de)暴(bào)击(jī)高(gāo)于他(tā)的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击(jī)。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等(děng)于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴(yīn)更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等(děng)于(yú)毫无加成

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另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析的全部内(nèi)容(róng)了(le),更(gèng)多相关攻略资讯请关注(zhù)本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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