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堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

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内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾堪用是什么意思拼音,堪是什么意思解释:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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