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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

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三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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