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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理(de))

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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